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它與上一代《戰(zhàn)神》不同之處我們想要給予玩家更多的可表達性

時間:2021-10-01 15:20  |  責任編輯:顧曉蕓  |  來源: IT之家  |  關鍵詞:

據(jù) TheGamer 報道,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的導演 Eric Williams 透露了該作戰(zhàn)斗的一些細節(jié),以及它與上一代《戰(zhàn)神》不同之處。

根據(jù) Eric Williams 的說法,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將提供一個比之前更多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且對玩家的戰(zhàn)術要求更高。

Eric Williams 導演在采訪中表示:

在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達性在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場上提供了大量額外的連擊動作從他們的合作方式來看,他已經(jīng)成長了一些,所以他會為奎托斯進行更多后續(xù)工作

此外,導演還表示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的敵人也會進化,并學會對抗主角二人組的新能力很多情況下,你需要決定戰(zhàn)術,選擇誰先攻擊 —— 奎托斯還是阿特柔斯

值得一提的是,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》還在垂直性方面做了很大的改進,不僅是奎托斯,敵人也會利用身高優(yōu)勢,這將增加游戲情境的多樣性。

IT之家了解到,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》預計將在 2022 年發(fā)售,登陸 PS4 和 PS5 平臺。

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